其實我完全沒有寫日記/月記/季度小結的習慣,但前幾日突然有個想法:還是該記錄一下,不然到了年底真的會不知道自己一年做了些什麼…五月儘管沒發生什麼大事但看看相冊也算過得充實,姑且記錄一下。
另:我真的在努力折騰圖床了。(蹲地痛苦大叫)
標題來自黑暗之魂3台詞———願火焰引導您。
用上空氣炸鍋做蛋糕了 #
5月做了新的嘗試:製作巴斯克蛋糕。
大學時其實也用電飯鍋做過芝士蛋糕,之後就沒怎麼正經做過東西,這次算突發奇想,空氣炸鍋買這麼久不用多可惜啊。
參考的是小紅書@哈哈米Harumi 這位博主的食譜,有興趣的可以自行搜索視頻:


原圖這個成色太好了,我做出來大概是這樣。檸檬味相當清爽,口感也頗爲細膩,只是巴斯克自己吃還是會有些膩,得配茶才行。

我適當減了糖量(比食譜少了3g左右)增加了檸檬皮碎,但空氣炸鍋畢竟是兩年前的款式,不支持上下風,復烤時間略有不同,焦面顏色就稍微差了些。另外巴斯克頂上的焦面脆殼最好的食用時間就是剛烤好的時候,凍冰箱雖然便於整體保存、冷凍後也沒有那麼膩,但焦面就已經不好吃了。
給同事妹妹還有男友的同事帶了兩塊嚐嚐,也都反饋味道還不錯。總之空氣炸鍋做巴斯克蛋糕大成功!
在玩:博德之門3(暫棄) #
說是暫棄是因為我推到鬼婆那裡實在是不想再打下去了。博德之門的遊戲優點:音樂、美術、故事都極好,超大的文本量、超高的探索自由度、突發事件等也讓我有種在玩開放世界遊戲的感覺。但回合制戰鬥…對我來說就像是坐牢。很難描述我突然進戰、看著自己行動條法力條沒了而對面還剩半口血,最終功虧一簣讀檔重來時心情有多麼崩潰和沮喪。玩魂時我會很快得到反饋——接下來是需要背板還是會換路線,但博的時候怎麼會甘心呢,推一場戰鬥可是要15分鐘以上的啊!我不信邪啊繼續推!輸了?再來!
結果就是一直卡在一個地方不願意換路線。
哎,可能我還是適合線性遊戲吧….我印象中自己玩通關的回合制遊戲是來自老屎的混沌之戒1-2,現在再看也會很困惑自己當時是怎麼推完劇情的。
當然,狗還是可愛的,狗狗支撐我多玩了一會兒:
在玩:黑暗之魂系列 #
本人第一部魂系遊戲是隻狼,但沒有玩完。在PC上按鍵本就不順溜,開著直播打鐵卡關快一週之後我灰溜溜地放棄,轉去蹭男友的PS5玩起了黑魂三部曲。
總的説來,黑魂三部曲對我而言趣味都大於艾爾登法環。無意拉踩,只是我在遊玩黑魂三部曲過程中能明確地感受到愉悅與滿足,很遺憾法環沒能給我這樣的感受。畫面美則美矣,遙望黃金樹我卻只覺興致缺缺。(也可能是我打到「惡兆妖鬼」瑪爾基特的時候身上還沒衣服可穿,死了太多次非常挫敗以致留下了心理創傷)用上戰灰是後面的事情了。
嗯,法環中的褪色者有膝蓋了,這點倒是很不錯呢。但我更喜歡做沒膝蓋的不死人(笑)
說回黑魂,我的遊玩順序是魂3>魂2>魂1,我對三部曲內心喜好排序則是魂2>魂3>魂1。設定上三部曲給我的觀感基本為架空中世紀,教堂啊騎士啊十字軍啥啥的元素集合。敘事相當碎片化,有人喜歡有人看得一頭霧水罵罵咧咧。
- 魂1:進度大概15%,推至病村,差一些到惡魔遺跡。魂1的地圖設計是三部中最為精妙有趣的,儘管目前進度不多,但從當下體驗來說僅地圖設計一項其他2部都只能望其項背。魂1中的火祭場有玩家評價為「交通樞紐」,我深以為然。從火祭場出發不只一條路可探索,上山下坡,場景縱深設計大膽,而探索時常有柳暗花明的驚喜。當你在地下穿行許久,自覺早已跑到千里之外,發現某處彷彿若有光(…)鑽出去看著似曾相識的樓梯驚覺已回到最初的火祭場的時候,那種憑一己之力探索了一大圈終於「回家了」的劫後餘生的慶幸與滿足感席捲上來,會忍不住長呼一口氣。儘管是2011年遊戲的重置版,病村場景看著整個發綠得跟老恐怖片一樣簡直陰森至極,但綜合來說在ps5上的畫面表現還是相當不錯,體驗很好。
- 魂2:進度大概5%,玩得不多但非常喜歡如蜜的地圖氛圍。如蜜就是不死人的溫暖港灣,防火女或在崖邊遠眺或佇立於火旁,可可愛愛的想拉著她轉圈圈。走到海德巨火塔的高處遙望海面時我只有一個想法:真想一直坐在那裡啊。但魂2打擊感比起1或3都差了些,不知道是為啥。
海德巨火塔遠眺 - 魂3:進度大概50%,原本最討厭的就是這個陰沉氣氛甚至玩了幾個小時就扛不住跑去玩魂2,但目前已變成進度最靠前的一部,3個號遊玩時間超70小時(但均未通關哎嘿💦)最大的號進度最前但途中多有男友幫助,艾爾德利奇已殺,其餘2個小號目的則是轉職純粹靠自己重玩,對大號進度做追趕、彌補大號沒能走的劇情支線和撿漏掉的垃圾。伊魯席爾,讓我又愛又恨的地圖⋯
冷冽谷的伊魯席爾 月光見證我的旅途
(沒有魂1的圖,因為實在不太好看我根本沒記得要拍電視。)
又想起前兩天起了咒術師的號,一口氣打過出生地冰狗(您瞧,龍鱗楔形石+1)和古達老師,此時計時6:40左右,快到破了我本人的記錄。
大喘氣的同時很感慨:原來我也可以做到啊。
無他,唯手熟爾。
看過:音樂劇·趙氏孤兒 #
男友得了兩張票誠邀我一起看劇,於是兩個從未看過音樂劇的人就這麼欣欣然衝去了成都中演。說起中演,上次去看四張機這個劇院給我留下印象並不太好,只記得週邊沒什麼商業,這次一看原來大名鼎鼎的此地CyPark就在這裡欸,你高新大源真牛啊。(點根菸)
雨中取完票我倆傻眼:怎麼隔了好幾排啊!幸好進場之後有鄰座小姐姐好心願意同男友換票升到前排,不然真的不知道看到激動處人形抓手都沒一個要怎麼度過。
上座率大概70%,可能是因為下雨+週五晚上首場,比我預期人數少。給我印象最深刻的莫過於程妻這個角色,啊小紅書上不少觀眾就說哎呀這個角色怎麼這麼符號化啊,面對兩個男人的道德綁架屈服了啊雲雲。而我的感受太單純了:唱得真好感情真豐沛啊,這樣的好聲音,這樣純粹的用歌聲傳遞的失子之痛,作為第一次進劇院看這部戲的觀眾真切地感受到了(我後面拍返場的時候忍不住多拍了程妻演員好幾次,無奈都虛焦了啊啊啊啊可惡!)。無望的哭喊、怒吼最後漸漸低落下去化為嗚咽,一個尾音飄散在空中,太靈了我眼淚嘩嘩地落。相較之下公主的聲線就似懸在空中一般落不了地,氣息也不太穩。但後來搜索發現薛本就是跨界演員——也難怪了。
就,還是有些驚訝…。
故事本身沒什麼好說的,演員也基本沒啥問題,讓我們來說說旋律和唱詞。
我觀賞時全程都有一個問題縈繞於腦海:這樣的大白話劇本到底是怎麼回事?
有人批評說大歌太密集情緒鋪得太滿(老天,我不搜索都不知道什麼叫做「大歌」…)我卻覺得剛剛好,本人並不介意飆高音,音樂劇不就是來聽唱的嗎!可是旋律給我的感覺好怪啊,在我覺得該俐落結束的地方卻開始繼續往上走,一個上升的音符,直直甩到我的臉上!另外台詞寫得古典美一些觀眾不會聽不懂的,文白夾雜是原雜劇話本的問題嗎我看不見得,「話會把我噎死的」「我的親娘殿下」之類台詞暫且拋下不論,屠岸賈「我是屠岸賈,誰敢擋我路」/「我必須殘暴才能堅強」又是怎樣?
程嬰整體就很好很飽滿。鄭棋元演員全程都這麼佝僂著身子,從上半場到下半場只有唱到「絕不可以」的時候才有微微挺起胸膛,「我不能看見黑暗欺壓星光,因為我心也要一直點亮」好堅定好執著,到最後對著愛子靈魂說「我竟不記得恨過我兒」時又很無助和哀切。為了大義付出了一切,最後又得到了什麼呢?他是否也自問過這些問題呢?原本歷史故事以及話本肯定沒有這麼多細節,這個劇本對程嬰換子的動機和過程算是做了一個合情合理的補足,我個人是可以接受的。
飾演程勃的徐均朔演員似乎人氣很高,中途走到五排那裡好近啊,我細看了一眼真算小帥。聲線非常清亮好聽,唱「世界」的時候我就在感嘆哇感覺劇院都亮堂了一點,少年音真舒服啊!
欸程子這個角色呢就比較出人意料,我看完還和男友討論說這個角色真的有必要存在嗎?男友也說不太喜歡最後這段的處理,讓程子靈魂對著親生父親說「你不配找到我的墳墓!」是不是有點多餘了?但我倆有一個共識就是「這是個偏西方的表達」。程子上半場有和群舞合唱,其餘時間則大多是在母親身邊像小鳥一樣盤旋飛舞,輕巧又靈動——啊,好稀薄的存在感…而且我就忍不住幻視哈姆雷特,啊這個靈魂在召喚我…(大誤)劇本給了之前從未有人關注過的亡者開口的機會,靈魂以少年的形象出現,和程嬰唱詞中「還有另一個小孩等著我去愛」算是呼應。作為無辜被殺的嬰孩,程子靈魂有自己的意志,有好多的怨懟與恨意脫口而出,想問父親為什麼愛另外一個小孩不愛自己,為什麼要讓自己去做交換以致被殺。當然我認為這裡的處理不至於流俗,沒有如一般故事中出來「父親當年多有不得已,我原諒你」這樣的台詞,程子的時間停滯在被殺的時刻無法前進,變為少年形態也許也只是程嬰一廂情願,讓程嬰和自己殺死的兒子靈魂對話就成為一種告解。
只是「血很熱,你愛我,永遠屬於我」作為結束真的太雷了。到底誰寫的台詞啊捶地。
其他小遺憾也有,部分台詞有錯、電流麥+炸麥,好在演員都全力彌補這方面算是瑕不掩瑜。以及寫這篇的時候刷到repo:6月1日這場甚至麥克風故障,程嬰扯麥肉嗓開唱、公孫杵臼的演員貼上前給共用麥救場的情況,哎唷這到底是為什麼……是中演的鍋的話我真的不會吝惜髒話。順帶一提成都中演的票版也是高得離奇,估計已經在全國出了名了。你蓉平均收入水平真的跟得上你們這個割韭菜一般的定價嗎?
哎不說了。請看我拍的一些糊糊圖片!






本月空瓶:薇姿綠標 #
這瓶其實算是我日常慣用的交替洗中清潔力強的那一瓶,二硫化矽強力去屑,本油頭蠻喜歡的,洗完感覺頭皮非常清爽。不過不能每日使用,一週2次差不多,建議是和弱清潔力的洗髮水交替洗或一週洗一次即可。氣味算是二硫化矽產品類中淡的了,甚至還有點,香…
也不知道怎麼廢話這麼多的但我寫得還挺開心的,期待下個月記。
(感覺下個月的話可能就寫不了這麼多了———